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Boletín N.º 31 | Semana 25 | Año 2026
— Historias fascinantes para mentes curiosas —

Proyecto Gráfico News - N.º31 - 2026 - Semana 25

De Adobe Creek al museo de los sistemas operativos

Esta semana va de mirar pantallas… pero con mala leche cariñosa. Empezamos bajando del pedestal al 4K de streaming y reivindicando el 1080p bien alimentado en bits, seguimos con el barro de Adobe Creek convertido en PDFs, Illustrator y un imperio que domina medio escritorio creativo, y nos vamos a Asturias para conocer a un fotógrafo vocacional que mezcla sidra, campañas publicitarias y premios internacionales sin soltar la cámara. Y, finalmente, esta semana la web invitada es un museo virtual de sistemas operativos nos deja jugar con más de 1.700 escritorios fósiles desde el sofá.
Café, píxeles, historia y un paseo sonoro en la cabeza.


Para escuchar mientras lees el boletín

Tracklist Proyecto Gráfico 2026/24
Esta selección va de la melancolía luminosa de Alex Lloyd a paisajes electrónicos que encajan con la mezcla de temas de la semana son canciones para leer con calma, pasear con auriculares y dejar que la cabeza salte de un escritorio clásico de Mac al verde de Asturias sin cambiar de playlist. Hay ritmos que empujan un poco el paso y otros que piden quedarse mirando una ventana, como si fuera una interfaz vieja pero llena de vida.

4K en streaming: más humo que nitidez

Que vivan los píxeles honrados

Defendemos una idea incómoda: 1080p como punto dulce para ver cine en casa, sobre todo cuando el streaming exprime demasiado la compresión y el 4K llega desinflado, lleno de artefactos y marketing. Al final mandan los bits, la pantalla y tus ojos, no la pegatina de “Ultra HD”.

Nos metemos de lleno en la trinchera entre resolución y realidad cotidiana: televisores que prometen 4K, plataformas que comprimen hasta la última gota y personas que, desde el sofá, apenas notan diferencia respecto a un buen 1080p bien alimentado en bitrate. Se habla de píxeles, distancia de visionado, planes “premium” que no siempre dan lo que venden y de ese punto donde la imagen se ve limpia, el archivo no pesa como un mamut y tu conexión no sufre un infarto. Todo con un tono un poco sacrílego contra el culto al 4K sagrado.


De un arroyo cenagoso a la nube

Warnock, Geschke y la imprenta mutante

Repasamos cómo dos tipos de Xerox, John Warnock y Chuck Geschke, montan Adobe en 1982, bautizada por un arroyo lleno de barro llamado Adobe Creek, mientras diseñan PostScript y se alían con Apple para revolucionar la impresión láser y el diseño. Luego llegarán Illustrator, Photoshop, el PDF y el ecosistema creativo que acabará ocupando medio escritorio digital.

Ponemos en fila toda la evolución: del lenguaje de descripción de páginas PostScript que cambió la imprenta, al nacimiento de Illustrator mirando cómo dibujaba Marva Warnock, pasando por la compra de Photoshop a los hermanos Knoll y la invención del PDF como estándar de intercambio de documentos. Más tarde se suman InDesign, Dreamweaver, Premiere y la gran mutación a Creative Cloud, con Adobe creciendo a base de innovación y también de tragarse competidores como Aldus o Macromedia, hasta convertirse en ese pez enorme que marca el ritmo del diseño digital y de cómo imprimimos casi todo.


Un podcast locutado mediante inteligencia artificial pero con contenidos humanos

La vida entera detrás de un visor

Enfocar mucho, sufrir cero

En esta biografía seguimos a José Ornia que empieza a disparar con 11 años, se forma en el Institut d’Estudis Fotogràfics de Catalunya y se curte en estudios de Barcelona antes de volver al campo asturiano para montar su propio estudio de fotografía publicitaria, sin soltar la cámara desde entonces.

Observamos cómo combina oficio y pasión: campañas para marcas, fotografía aplicada al diseño gráfico, docencia en el CISLAN y un rosario de premios y reconocimientos nacionales e internacionales, desde los LUX hasta certámenes en París, Los Ángeles o Nueva York. También aparece su faceta de profesor y vicepresidente de la Asociación de Fotógrafos Profesionales de España, siempre con una mirada que mezcla paisaje, producto y cultura visual asturiana, incluida la sidra en pleno salto dorado.


Hazle caso al cuerpo, no al algoritmo

Hoy se sale, pero a respirar

Defendemos que el ocio saludable no tiene por qué ser heroico ni caro: basta con salir de la pantalla, caminar un poco, quedar con alguien, mover el cuerpo y dejar que la cabeza respire y sin convertirlo en reto de productividad. La gracia está en bajar revoluciones y no en coleccionar pasos como si fueran likes.

Se mezclan ideas sobre cómo el tiempo libre de calidad mejora la salud física y mental, reduce el estrés, refuerza las relaciones y la creatividad, y cómo pequeñas decisiones ayudan: decir que no a la agenda saturada, cambiar una hora de doomscrolling por un paseo, una bici, un baño o un café largo con charla, rompiendo esa asociación casi automática entre diversión y consumo. Todo con tono ligero, pero con la pullita justa para que revises cómo descansas realmente.

Camiseta oficial del «hazme un resumen» 📝

Demasiadas palabras, poca paciencia visual
Esta camiseta juega con el clásico “TL;DR” de internet, ese gesto de admitir que el texto era demasiado largo y la vida demasiado corta como para leerlo entero. Es un guiño perfecto para quien vive entre pantallas, feeds infinitos y tochos que se quedan en pestaña abierta.
Perfecta para reuniones demasiado largas

La web invitada

Un parque de atracciones para sistemas viejunos 👴🏼

Haz turismo por escritorios prehistóricos

Virtual OS Museum, un proyecto loco y precioso: una colección interactiva de más de 600 sistemas operativos distintos, con unas 1.700 instalaciones preconfiguradas que abarcan desde 1948 hasta hoy, listos para correr en tu ordenador mediante emulación, sin pelearte con BIOS, ROMs ni configuraciones infernales. Básicamente, es como si alguien hubiera metido toda la historia de la informática en una máquina virtual gigante.

El autor, Andrew Warkentin, lleva dos décadas recopilando y afinando estas imágenes, que cubren más de 250 plataformas: Amiga, Apple I/II/III, Atari, Commodore 64, mainframes, primeras versiones de Unix, Mac OS clásicos, cosas rarísimas y joyas olvidadas. Puedes descargar una versión Lite de unos 21 GB o la edición completa de 174 GB con software extra, todo pensado para jugar con interfaces antiguas, aprender cómo evolucionó el diseño de sistemas y, de paso, reconciliarte con lo torpe que era mover el ratón en algunos de esos entornos. Es puro parque temático para frikis de sistemas y diseño de interacción.


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