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Boletín N.º 30 | Semana 24 | Año 2026
— Historias fascinantes para mentes curiosas —

Proyecto Gráfico News - N.º29 - 2026 - Semana 23

Utopías cibernéticas, maquetas y vehículos extraños

Este número del boletín de Proyecto Gráfico se mueve entre salas de control setenteras, maquetas exigentes, fotos pacientes y coches que nunca llegaron al concesionario, con Asturias convertida en tablero de datos de fondo. Empezamos en Chile, entrando en la sala de operaciones de Cybersyn para pensar qué pasa cuando el diseño se sienta cerca del poder y de los cables. Saltamos luego al universo de Cipe Pineles para recordar que muchas de las decisiones que tomas hoy en la maqueta ya las peleó alguien antes, con menos margen y más prejuicios alrededor. Entre medias, un focus stacking que baja las pulsaciones y un Peugeot 104 Peugette que convierte la idea de prototipo en chiste serio sobre economía, juventud y formas inútiles pero necesarias.

Para escuchar mientras lees el boletín

Tracklist Proyecto Gráfico 2026/24
Este viaje empieza con electrónica cálida y ligeramente hipnótica, perfecta para entrar en modo sala de control de Cybersyn, pasar por el estudio de maquetas y acabar mirando carreteras secundarias desde un Peugeot imaginario. Hay ritmos que recuerdan a ordenadores con alma, bajos que saben a ciudad húmeda del norte y capas que se superponen como un focus stacking, mientras la camiseta de la semana te mira diciendo “igual te estás tomando todo esto demasiado en serio”.

Explora la utopía desde estas siete sillas

Dale otra vuelta a los teletipos

En los años setenta, Chile montó una red de teletipos, datos y cibernética para coordinar su economía casi en tiempo real, con una sala de control futurista que parecía sacada de una película de ciencia ficción optimista. La apuesta era traducir datos industriales en decisiones políticas antes de que el caos llegara a la puerta.

La historia sigue una mezcla rara de esperanza tecnológica, socialismo experimental y muebles imposibles. Un equipo de ingenieros, diseñadores y políticos se lanzó a montar una especie de “internet socialista” sobre teletipos recuperados, algoritmos a medida y un centro de mando con siete sillas blancas que intentaba acercar los números al cuerpo. El golpe de Estado cortó el experimento de raíz, pero el recuerdo vuelve cada vez que hablamos de datos, participación y cómo queremos que se vean nuestras interfaces de poder.

La primera directora de arte en serio

Conecta maquetas, museos y docencia

Cipe Pineles (1908–1991) fue una de las figuras clave del diseño editorial del siglo XX, con dirección de arte en revistas como Glamour, Seventeen, Charm, Mademoiselle, Vogue o Vanity Fair. Se la reconoce como una de las primeras mujeres en ocupar puestos de máxima responsabilidad en grandes cabeceras y en instituciones como el Art Directors Club. Su trabajo combinó modernidad tipográfica, narración visual y respeto por las lectoras, especialmente cuando pensaba revistas para adolescentes y mujeres trabajadoras.

Más allá de las cabeceras, Pineles ayudó a definir identidades institucionales como la del Lincoln Center y dedicó buena parte de su carrera a la docencia en Parsons School of Design, donde formó generaciones de diseñadores editoriales. También fue pionera al invitar a artistas contemporáneos como Andy Warhol o Ben Shahn a ilustrar páginas, acercando el arte moderno al gran público y borrando fronteras entre galería y quiosco. Hoy su legado se revisita como referencia imprescindible para entender cómo el diseño puede negociar entre industria, cultura visual y transformación social sin perder precisión ni ambición.


Un podcast locutado mediante inteligencia artificial pero con contenidos humanos

Apilar fotos sin morir de tedio

Enfocar mucho, sufrir cero

Aquí el focus stacking se presenta como lo que es: un truco muy útil para exprimir detalle en macro y paisaje, siempre que bajes las revoluciones y asumas que mandarás una colección de fotos idénticas a vivir juntas en el mismo archivo. La gracia está en convertir un proceso potencialmente espeso en rutina razonable, con algo de orden y cero épica.

Entre cámaras que se mueven, hojas que tiemblan y luz que cambia justo cuando no debe, la propuesta pasa por domesticar la escena: trípode firme, respiración contenida, disparos en secuencia y luego, ya en casa, el apilado tranquilo. Lo interesante no es solo el resultado nítido, sino la invitación a aceptar que la técnica manda un poco… pero que, si la domas, te regala fotos imposibles de conseguir a pulso y a lo loco.

Pequeño Peugeot, gran fantasía abierta

Ríete un poco del coche serio

En 1976, Pininfarina decide que el humilde Peugeot 104 merece una vida alternativa y lo transforma en el 104 Peugette, un descapotable ligero pensado para jóvenes con presupuesto ajustado pero muchas ganas de curvas y aire en la cara. Bajo la carrocería manda el mismo cuatro cilindros 1.1 de la versión ZS, pero por encima todo cambia: carrocería tipo spider, soluciones simétricas para abaratar piezas y una silueta que parece más cercana a un juguete serio que a un coche racional.

La historia es casi de chiste: un concept diseñado para celebrar los 25 años de colaboración entre Peugeot y Pininfarina, presentado en 1976 con dos variantes (biplaza y monoplaza tapando el asiento del acompañante) y pensado para producción barata… pero cancelado porque vender un coche poco práctico a gente sin dinero no sonaba al mejor plan de negocio. Hoy sobreviven un par de unidades en museos y muchas fotos que recuerdan que a veces los ejercicios más juguetones de diseño industrial se quedan en promesa, pero dejan un poso visual que sigue inspirando maquetas, camisetas y ganas de hacer cosas un poco inútiles pero muy divertidas.

El Disney más soviético 🪆

Cuando todo está, literalmente, jodido
La camiseta cruza la silueta inconfundible de ratón más famoso con recursos gráficos inspirados en la estética soviética, jugando con geometrías fuertes y una paleta reducida que recuerda más a un cartel político que a un póster infantil. El resultado es un objeto híbrido: mezcla cultura pop global, referencias históricas cargadas y un punto de ironía visual que depende mucho del contexto en el que se lleve.
Ratón clásico, estrella roja incluida

La web invitada

Mira Asturias como un tablero de datos datos 📊

Cruza cifras con paisajes conocidos

DatoAsturias es una especie de panel de mando en tiempo real que condensa meteorología, tráfico, incendios, embalses, economía, demografía, salud y avisos del Principado en una sola interfaz visual. Reúne más de treinta fuentes de datos abiertos institucionales y las actualiza con distintas frecuencias, desde intervalos de minutos para la meteo hasta ciclos diarios o semanales para economía y sanidad.

El proyecto, desarrollado sin fines comerciales por Imanol Iglesias desde Oviedo, se comporta como una herramienta de observación continua: un mapa vivo de los 78 concejos, un atlas geográfico con decenas de miles de topónimos y un conjunto de indicadores que van desde la calidad del aire hasta el índice de calidad de vida. Además, se extiende a un juego de geografía y a una extensión de navegador que lleva la misma información al escritorio, pensando tanto en ciudadanía curiosa como en periodistas, investigadores o administraciones que necesitan contexto rápido para sus decisiones.


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